home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / bbs / lod360a.zip / NEWSLETT.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-07-28  |  53KB  |  1,229 lines

  1. # LOD Newsletter file
  2. #
  3. # This file will be updated to contain all LOD newsletter issues. Please
  4. # Don't delete it - it is used by LOD itself when users request a newsletter
  5. # to be displayed.
  6. NUMITEMS 3
  7. LODNEWS1 Volume 1, Issue 1: Premier Issue!
  8. LODNEWS2 Volume 1, Issue 2: LODNews Continues!
  9. LODNEWS3 Volume 1, Issue 3: Yet Another LodNews!
  10. @@LODNEWS1
  11.                    Land Of Devastation News
  12.                       Volume 1 Number 1
  13.  
  14.                     Editor: Scott M. Baker
  15.  
  16. Contents
  17.  1) Welcome To the Premier Issue!.......Scott Baker
  18.  2) Planned LOD Updates.................Scott Baker
  19.  3) LOD's Graphics: How it works........Scott Baker
  20.  4) User Submissions....................Scott Baker
  21.  5) LOD Thoughts from Nick..............Nick (David Doyle)
  22.  6) Xenon's Jounral Entry...............Xenon (Jonas Saunders)
  23.  
  24. Welcome to the Premier Issue!
  25. By Scott M. Baker
  26.  
  27.     Welcome to the premier issue of the LOD newsletter. A few 
  28. users have requested that we start up a newsletter, so here it 
  29. is! (Now, if those same users would just submit something!)
  30.     First of all, let me talk a little bit about my current 
  31. work on LOD. As I write this issue, I am taking a break from 
  32. the deisgn of LOD 3.00. Origanally, version 3.00 was going to 
  33. be a simple bug fix release, but the demand for new features 
  34. is so strong, I have decided to do what I can while I have the 
  35. time.
  36.     For those of you who have complained that LOD is not 
  37. finished, version 3.00 is getting very close to what I am 
  38. going to consider "completion". The Puritron routines are      
  39. finally installed and fully functional. This means that the 
  40. users can finally win and restart the game. Also, if we we can 
  41. figure out the best way to do it, I'm going to try to throw in 
  42. some player-vs-player games and some player-vs-player combat.
  43.     I've also been working on a set of new weapons for the 
  44. power hungry players out there. Already added are a few exotic 
  45. items such as the Pulse Bazooka and Xenon's Surprise. To power 
  46. these weapons, we have a nice Vortex Cell which can hold an 
  47. immense amount of power.
  48.     Medical lining is also having some addition - there are 
  49. two new classes available which are quite handy out in the 
  50. wasteland. The price for these items? Well, let's just say 
  51. you'd better have played for a while before trying to buy one!
  52.     For those of you who have completed all of the special 
  53. quests, I'm going to throw in a few more that you can work on. 
  54. Perhaps the first person to complete them in each game
  55. will get a special award.
  56.  
  57. ------------
  58.  
  59. Planned LOD Updates
  60. Scott M. Baker
  61.  
  62.     Currently, here is a list of what updates I plan on making 
  63. in the future. These aren't listed in any particular order, 
  64. just whats on my mind:
  65.  
  66.     1) Finish player-vs-player combat! We all know you players 
  67. out there want to kill each other, so let me see if I can get 
  68. an option for it.
  69.  
  70.     2) Multi-level support. Not similar to the previous 
  71. multilevel support where the landscape was duplicated, but 
  72. actual inner maps for buildings and such. (i.e. You enter 
  73. Xeboc's lair and there is a sub-map for it)
  74.  
  75.     3) More monsters. We need the 4th, 5th, and 6th levels 
  76. populated. I threw in a few, but I could really use some 
  77. suggestions for a few more. (hint, hint)
  78.  
  79.     4) Player-vs-Player games. One of the major complaints 
  80. about LOD is that there isn't enough player-vs-player 
  81. interaction. I'd like to throw in some games to use that game 
  82. account and let the users interact a bit.
  83.  
  84.     That's whats on my mind for the next versions. If anyone 
  85. out there has any suggestions of other important things to be 
  86. added, or any ideas on the above, then let me know!
  87.  
  88. ------------
  89.  
  90. LOD's graphics: How it works.
  91. By Scott M. Baker
  92.  
  93.     The most often design question I get asked is about LOD's 
  94. (and GTERM's) graphics - how are they implemented? Well, 
  95. there's quite a long story to the actual process. Let's begin 
  96. by talking about where they came from.
  97.     Shane Chambers has drawn up the bulk of the images. From 
  98. my understanding of the process, they start out on a clean 
  99. white piece of paper. Shane sketches them out freehand with a 
  100. pencil. Then he scans them in with a 2-color (monochrome) 
  101. scanner. The pictures are then converted and edited with Dr. 
  102. Halo and Dr. Halo DPE, colorized, and exported in a .GIF which 
  103. Shane sends to me.
  104.     We chose the GIF format because it was something that is 
  105. somewhat popular and something that both Shane can write to 
  106. and I can read them. When the image arrives to me, I load it 
  107. into a little utility that I wrote which converts it to a 
  108. turbo pascal format.
  109.     For the final step in organizing the images, they are 
  110. packed together into the various RESOURCE.xxx files. Some
  111. people are under the impression that these files are in some 
  112. kind of proprietary format. They really aren't in any actual 
  113. format at all. They are simply all of the images stuck end to 
  114. end one right after the other. Small images (such as inventory 
  115. and map items) get thrown in one file and large images (such 
  116. as monster and town pictures) get thrown in another.
  117.     The way I read these pictures in is really a complex 
  118. matter involving memory buffering and caching, EMS support, 
  119. etc, but the concept is really pretty simple - you "blockread" 
  120. them in to memory, and then display them onto the screen. It's 
  121. as simple as that. If you want to get fancy, you can RLE or 
  122. LZW compress your images to save space; You can buffer the 
  123. images in memory to increase speed, etc.
  124.     The final thing that remains to be discussed is how does 
  125. LOD tell GTERM what pictures to display? This is accomplished 
  126. by a miniature error-correcting protocol that is operating 
  127. mostly in the background. LOD sends "packets" of data to 
  128. GTERM. GTERM interprets the contents of these packets and acts 
  129. accordingly. If you haven't already, then reading a good 
  130. discussion of XMODEM will help you understand the operation of 
  131. error correcting protocols. While xmodem is not very highly 
  132. regarded for it's efficiency or security, it's basic 
  133. foundation is the key to understanding how a door may 
  134. communicate with remote terminal.
  135.     Well, there you have it, a very basic discussion of how 
  136. the graphics routines in LOD and GTERM work.
  137.  
  138. -------------
  139.  
  140. User Submissions
  141. by Scott M. Baker
  142.  
  143.     This newsletter is open to submissions by anyone - if you 
  144. have something to submit, then just upload it to my bbs. If I 
  145. decide it belongs in the newsletter, then it'll show up in the 
  146. next issue.
  147.  
  148.     Here's a few things that I would like to see submitted if 
  149. some people out there have the time:
  150.  
  151. - Newuser tips, playing strategies, etc.
  152.  
  153.     At times, LOD can be a very comlex game. Sometimes,
  154.     these complexities are a bit hard for new users to
  155.     pick up. So, those of you experienced LOD maniacs
  156.     out there, please send in some tips, your winning
  157.     strategies, etc.
  158.  
  159. - Historical Text
  160.  
  161.     If you like to do SF writing, then a few "background"
  162.     stories about the nuclear history in LOD would be
  163.     nice. In my own discussion of LOD's history have left
  164.     some details out. If for example, you would like to
  165.     document the fall of society to nuclear holocaust in
  166.     2005, then go for it! After all, LOD really is just an
  167.     interactive multiplayer story!
  168.  
  169. - Monster Designs
  170.  
  171.     Although they probably won't appear in the newsletter,
  172.     I am always looking for more monsters. Particularly
  173.     ones to populate the outer zones. If you like, write
  174.     me up some and I'll see if I can throw them in. Note:
  175.     Please try to fit them into the existing LOD framework
  176.     and plot. Monsters that have unknown weapons and
  177.     origins sometimes just don't fit.
  178.  
  179. - Combat description text
  180.  
  181.     Are combat descriptions sometimes seem a bit limited.
  182.     Sometimes I myself can get real tired of hearing "You
  183.     slash into the Rad Hound with your sword." If you have
  184.     a talent for writing up good descriptions, I wouldn't
  185.     mind seeing some of these either.
  186.  
  187.     The newsletter will be published as often as enough 
  188. material accumulates to make it a decent size.
  189.  
  190. -------------
  191.  
  192. LOD thoughts from Nick...
  193.  
  194. I never thought I'd become an adventurer:  I'm really not the 
  195. type for blasting mutant creatures, executioner robots and 
  196. such with gizmos I can't even pronounce, much less understand.  
  197. But then again, I never thought the civilized world would come 
  198. to an end either.  You have to do you best with what you have 
  199. to work with though, and so, with the world the way it is, I 
  200. guess I'm real fortunate to have had the sense to enlist.  And 
  201. you know what?   I found out I'm not half bad at it either!
  202.  
  203. Now most people don't do things quite the way I do -- and 
  204. nobody can tell you what you ought to -- a body's gotta decide 
  205. such things himself and live with it.  But I noticed some 
  206. things I thought might make it easier on those that take up 
  207. where I leave off.  Maybe what I tell might help.  Then again, 
  208. maybe not.
  209.  
  210. First off:  Money.  Figure out what's worth collecting 
  211. depending on your net worth and level.  At first, a real quick 
  212. trip out to pick up anything you can find will get you that 
  213. extra 100 to buy a razorlance.  Also, suppose you hop out of 
  214. base in your shorts and not so much as a butter knife on you 
  215. (don't waste your money on equipment [more on this in a 
  216. minute])  I wouldn't be afraid to run away from a scavenger or 
  217. insane soldier -- they might shoot at you, but you can just 
  218. heal it.  Later on in the game, don't waste your inventory 
  219. carrying cheap stuff -- some of the armor is worth a lot.  
  220. Also, keep some cash in the bank ... compound interest is the 
  221. 8th wonder of the new world!
  222.  
  223. Second:  Use the technology.   Some say we're better off back 
  224. in the caves wearing skins and fighting with rocks 'cause 
  225. "technology" got us into this mess.  But its what people  did 
  226. with it that caused the devastation and besides, when a death 
  227. warrior comes after you, energy armor and a neutron rifle sure 
  228. keeps you alive better.  Also, its our only hope ... we have 
  229. to get the puritron on-line or we're stuck!
  230.  
  231. Oh yeah, I was talking about using the devices:  The stealth 
  232. buckles are great!  You can use several at a time to cover 
  233. some dangerous ground, and scavenge some good equipment up.  
  234. Also the computer store has some handy stuff -- the DIET 
  235. program sure saves you hassle and food bill.  (Nobody enjoys 
  236. eating now anyway)
  237.  
  238. Third:  Pay attention to where you are.  If you find yourself 
  239. in a new area, remember what you did to get there and what it 
  240. looks like.  If you can't close your eyes and still see the 
  241. scenery, you're not concentrating on what's around you enough.  
  242. You should have a sense for how far away from things you are, 
  243. too:  the dist/zone monitor helps you develop a feel for this.
  244.  
  245. Fourth:  Cooperate.  Use the mail, talk to the others out 
  246. there.  And remember, we're all trying to save the world -- 
  247. there's enough opponents out in the wasteland without us 
  248. killing each other off.
  249.  
  250. ----------
  251. Xenon Journal Entry - Date ????
  252.  
  253.         Today as I set out from Sacre Base, in search for the 
  254. missing puritron devices, I had an uneasy feeling.  This 
  255. wasn't going to be a easy journey.
  256.  
  257.                                 Xenon
  258.  
  259. Ok, guys, so you wanna be an adventurer?  Here's some hints 
  260. from the greatest adventurer ever, Xenon (aka Jonas Saunders).
  261.  
  262. Getting killed by monsters too quickly?  Buy a stealth device. 
  263. Activate the stealth's Quiet Mode.  Go as far as you can, in, 
  264. say zone 3 or 4.  Find some better weapons.  (There's bound to 
  265. be some laying around if the game has been running for a 
  266. while) If you happen to encounter a monster, RUN.  If you get 
  267. hit, use your medkit. Don't attack until you have better 
  268. weapon and armor. When you do find some, go back to Zone 1 and 
  269. start attacking monsters.  ALWAYS surrender if your HP go 
  270. below 10.  Or take risks.
  271.  
  272. Starving to death?  Buy the laptop and the DIET program.  Get 
  273. the GSRZ/50 rations.  You'll last about 1 month.  (Real-time, 
  274. not game-wise)
  275.  
  276. Dying and starting over?  Buy the laptop and find the EM-Warp 
  277. ROM. Find some Warper/5's.  You'll save some precious time and 
  278. won't have to start over so much.
  279.  
  280. Collecting items the monster drop off the wasteland and 
  281. selling them is the BEST way to earn money.  As soon as you 
  282. have about 2 million credits (About 20 minutes worth of 
  283. work/play time) BUY the Neutron Sabre and Neutron Rifle.  
  284. Those weapons will help. Getting a Pylon key will really help 
  285. you later on the game.
  286.  
  287. Find the EEEE Center and the Clone Center AS EARLY IN THE GAME 
  288. AS YOU can.  The EEEE Center has a nifty weapon, called 
  289. Xenon's Surprise. This weapon will blow the monsters away with 
  290. ease.  Get one of the Vortex Cells also.  You can add 
  291. unlimited amounts of power to it and don't have to worry about 
  292. going back to one of the base to buy more power.  Get Stizli 
  293. Medline and you'll regain 1 HP each 2 move.  This may help out 
  294. in tight situations where you're out of Medkits.
  295.  
  296. Build a Fortress in each Zone.  (Zone 1, 2, 3, 4, 5, 6) Give 
  297. all fortresses Teleporters.  This will help you teleport back 
  298. to Sacre Base to resupply.  Then you can go back to Zone 1 
  299. base and teleport to whatever zone you were in last.  This 
  300. strategy has helped me greatly.
  301.  
  302. Use the Pylons to find TASDU - the machine may have some 
  303. useful information.  Use the Pylons to find Xeboc too.  He has 
  304. one Puritron Device.  Use the Pylons to find the Nuclear Silo.  
  305. There is a Puritron Device there.
  306.  
  307. Talking to monsters may yield some interesting answers and 
  308. solutions for the Quests.  Some monsters might have the Tetris 
  309. ROM, buy it.  (or destroy the monster and risk the Tetris ROM 
  310. being dissolved)
  311.  
  312. I think this should be good enough to get you guys started.  
  313. Xenon Out.
  314.  
  315. ----------
  316.  
  317. You can download copies of this newsletter, upload 
  318. submissions, or whatever from the following bulletin board 
  319. system:
  320.  
  321. The Not-Yet-Named bbs
  322. Node #1: (602) 577-3650  (V.32)
  323. Node #2: (602) 577-3419  (USR DUAL)
  324. @@LODNEWS2
  325.                  Land Of Devastation News
  326.                     Volume 1 Number 2
  327.  
  328.                   Editor: Scott M. Baker
  329.  
  330. Contents
  331.  1) Welcome to Issue Number Two!......Scott Baker
  332.  2) Version 3.30: Team Support........Scott Baker
  333.  3) Some Tips for Advanced Players....Art Rainy
  334.  4) Special Questing..................Gurlock The Almighty
  335.  5) Crippleware/Bonusware/Delayware...Scott Baker
  336.  6) The Death of Nuke Man.............Pit Bull (James Cox)
  337.  7) Salvation of the Puritron I.......Pit Bull (James Cox)
  338.  8) People I wish to thank............Scott Baker
  339.  9) Letters to the Editor.............n/a
  340.  
  341. Welcome to Issue Number Two!
  342. By Scott M. Baker
  343.  
  344.     Welcome to the second issue of LODNEWS. If everything 
  345. goes as planned, then this issue will be released on the 
  346. same date as Land of Devastation version 3.30 which has 
  347. some nice new features. (See the section about version 
  348. 3.30 below)
  349.  
  350.     We're still running a bit low on user submissions. I 
  351. know there are many of you out there playing Land Of 
  352. Devastation, so how about sharing your knowledge and 
  353. strategies with the rest of us? Or why not personalize 
  354. your character by sending in a short story describing his 
  355. history?
  356.  
  357.     We'd really like to hear from you!
  358.  
  359. ------------
  360.  
  361. Version 3.30: Team Support!
  362. By Scott M. Baker
  363.  
  364.     I'm very excited about version 3.30 and I hope some of 
  365. you are too. This is the first version of LOD that has 
  366. team support built in! You can now band together with your 
  367. comrades! For you lower players out there, teaming up will 
  368. allow you to make some progress against those higher above 
  369. you.
  370.  
  371.     So what can a team of lower players do to fight 
  372. someone immensely larger than them? How about laying siege 
  373. to your enemy's fortresses? Although a fortress's defenses 
  374. may be great and powerful, a band of determined players 
  375. can exhaust the fortress's energy supply, effectively 
  376. neutralizing it's defenses. Then you just walk in and take 
  377. inventory of your new home! Or perhaps you sell out it's 
  378. defenses and self destruct the fortress! That ought to get 
  379. your adversary more than just slightly upset.
  380.  
  381.     A prime advantage for team play is a pooling of 
  382. resources. Sharing fortresses can be a great advantage. 
  383. For example, you may have more Warper/5's then you know 
  384. what to do with, but your friends may be in desperate need 
  385. for a warper. So, leave it in your fortress and your 
  386. teammate [assuming he has your fortress's password] can 
  387. pick it up when he needs it.
  388.  
  389.     Those are all things that you could previously do on 
  390. your own. So, what does the new built in team support 
  391. grant you?
  392.  
  393.     First of all, if you buy a smart mine and set it 
  394. somewhere, it is smart enough not only to spare your life 
  395. if you re-enter the area, but your teammates as well. The 
  396. nice thing about mines is that an adventurer never knows 
  397. how many are there. This element of uncertainty can allow 
  398. you to build up a decent defense around an important area 
  399. (such as your favorite fortress!)
  400.  
  401.     Secondly, your teammates can view the location of your 
  402. fortresses (with the fortlist ROM and with the fortress 
  403. teleporter command) and teleport to/from them for free. 
  404. This allows you to set up a "transportation network". One 
  405. of you could build and maintain a fortress by Sacre Base, 
  406. another by Freedom City, and another by the Death Warrior 
  407. camp. Instantly, you have the capability to travel between 
  408. three of the main cities!
  409.  
  410. ------------
  411.  
  412. Some Tips for Advanced LOD Players
  413. By Art Rainy
  414.  
  415. Warpers--The EM-Warp program always uses the highest 
  416. numbered warper in your inventory.  Free up inventory 
  417. slots by always placing your lowest numbered warper 
  418. highest in your inventory.  That should eliminate the 
  419. problem of two or three warpers with only one warp left on 
  420. them.
  421.  
  422. [Editors note: Making the EM-Warp program a bit smarter 
  423. about which Warper is used is on my list of things to do, 
  424. so the above may or may not be valid at the time you read 
  425. this]
  426.  
  427. Stealth fields and Inviroblurs--These units operate 
  428. cumulatively.  The use of multiple units can double your 
  429. chances of increasing those valuable experience points or 
  430. of surviving as you sneak away from dangerous territory.
  431.  
  432. Kill Objects--Most players quickly learn the advantage of 
  433. leaving items where they fall if they need neither its 
  434. cash value or its advantage in conflict. Thus they 
  435. exchange items of value and bypass Sacre Base.  However, 
  436. when most players have advanced into levels two and 
  437. higher, no player is interested in picking up daggers and 
  438. cloth armor.  It is to your advantage to kill those 
  439. useless objects and benefit from the janitorial fee.  
  440. Sysops might consider raising that fee to more than $5 per 
  441. unit to further temp players to clean up the board.
  442.  
  443. Map the Board--LOD's intrepid designer has included 
  444. editing capabilities that allow sysop's to modify the 
  445. design of the map.  Just because the Clone Center was at a 
  446. certain location in the last game does not imply that it 
  447. will remain there after a reset.  To avoid confusion about 
  448. locations prepare a 125 by 125 grid and map the locations 
  449. of obstructions as well as those of cities and camps.  You 
  450. can eliminate trips into cul-de-sacs and excessive danger 
  451. zones
  452.  
  453. --------------
  454.  
  455. Special Questing
  456. By Gurlock The Almighty
  457.  
  458. [Editors note: The following gives information on solving 
  459. 2 of LOD's special quests. Players who don't want the 
  460. secret "given away" may wish to skip this secion]
  461.  
  462.     Ok now, the best way that a starting player can get 
  463. going quickly is to use the quests.  Land Of Devastation 
  464. has many special quests.  There's hard ones and there's 
  465. easy ones.  I'll describe an easy one or two for you new 
  466. guys out there!
  467.  
  468.     The first thing that you should do is perform the 
  469. steaks special quest.  Do this when you are like level 2 
  470. or 3 (other wise you might get wasted).  Ok - here's what 
  471. you do: Follow the road that leaves sacre base and keep 
  472. going east.  If you come to any "T" intersections, then 
  473. choose the upper path.  At some point you'll enter zone 
  474. #2, so start running from all of monsters (otherwise 
  475. they'll waste you).  Eventually, you'll come to another 
  476. city. This city is freedom camp.  Now, follow the 
  477. mountains south of Freedom Camp.  You'll first see a pylon 
  478. (ignore it) and the as you continue, you'll run into the 
  479. horticulture center (HS).  Enter the HS, talk to the 
  480. manager, and pick up Troy's Steaks.  Then go back the way 
  481. you came - back to sacre base.  When you will return, you 
  482. will have won the first special quest!!!!!!!!
  483.  
  484.     The next quest is also pretty easy.  First you'll need 
  485. to buy a pylonkey.  Do this at either Sacre Base or 
  486. Freedom City. Remember that pylon you passed in the above 
  487. quest? Well, go back there.  Now, try all the code 
  488. combinations at the pylon.  Write down where you end up 
  489. with one. Important-- if you run into Xeboc, RUN FROM HIM! 
  490. or he'll waste you!!! Eventually, you'll find the 
  491. T.A.D.S.U.  When you find it, you've won another special 
  492. quest!!!!  (Now, you just gots to remember the right pylon 
  493. code [You wrote them down, right?] to get back to where 
  494. you cam from!]
  495.  
  496.     If I remember, you got like 5,000 experience for each 
  497. of those quests!  Wow!  For a beginner, that's a level or 
  498. two!!!  Plus you also get to talk to the tadsu and learn a 
  499. bunch of information!  And theres more! Once you buy a 
  500. laptop, you can go to the computer store and pickup Troy's 
  501. Rom and get a whole lot of info!!!
  502.  
  503. ------------
  504.  
  505. Crippleware/Bonusware/Delayware
  506. By Scott M. Baker
  507.  
  508.     As most of you notice, LOD is distributed in a manner 
  509. similar to shareware. The fully functional working version 
  510. is distributed to everyone. Those who like the program, 
  511. use it a lot, etc are supposed to send in a registration 
  512. fee (aka donation) to support it. Once a donation is 
  513. received, I enter their information into the Reglook door 
  514. on my bbs where they can call and pick up a code. The code 
  515. then enables the message "This copy is registered to xxxx. 
  516. Please thank your sysop for registering."
  517.  
  518.     I have had several sysops who have told me that this 
  519. is not enough incentive for them to register. They say 
  520. they would only register if they receive something above 
  521. the current version. They want their registered copy to be 
  522. something better than John Doe's unregistered copy across 
  523. town. They want users to appreciate the fact that they 
  524. have registered. Before I continue, let me explain a few 
  525. terms:
  526.  
  527.     Crippleware: In this method, the game is distributed 
  528. to the public with many of it's features disabled. Limits 
  529. on the number of players are imposed, etc. When the sysop 
  530. sends in the donation, he receives a "key" which enables 
  531. the full features.
  532.  
  533.     Bonusware: Very similar to crippleware, but the 
  534. philosophy is slightly different. The full version is 
  535. distributed, but sending in a donation will get the sysop 
  536. some sort of "bonus". Something like an external player 
  537. editor. The problem is, there is a fine line between 
  538. bonusware and crippleware. Is removing the editor 
  539. considered "crippling" a program or is the editor a 
  540. "bonus" for registered users?
  541.  
  542.     Delayware: This is where you put a delay in the 
  543. unregistered version. Something similar to "This copy is 
  544. unregistered. Please wait 10 seconds."
  545.  
  546.     Annoyware: Here we find other ways to annoy the sysop 
  547. into registering. We could throw up a long message on the 
  548. screen every time a user enters the door. We could put in 
  549. a message attacking the sysop for not registering, etc.
  550.  
  551.     As I said before, I don't currently use any of the 
  552. above methods. You get the full version whether you 
  553. register or not. Sysops who send in registrations simply 
  554. have the piece of mind of knowing they have paid for the 
  555. software, and of course, a message saying "Please thank 
  556. your sysop for registering."
  557.  
  558.     As more and more people keep telling me they think I 
  559. should do something more, I am starting to consider it. 
  560. After all, LOD is no small project - it does require a lot 
  561. of my time and I wouldn't mind an increase in donations.
  562.  
  563.     So what I would like is comments, what would people 
  564. think? Here is what I would do under each of the above 
  565. ideas:
  566.  
  567.     Crippleware: (Out of the question - I hate crippled 
  568. programs)
  569.  
  570.     Bonusware:   Only give registered sysops the editor 
  571. package (LODxxxE.ARJ)
  572.  
  573.     Delayware:   Add in a 5 or 10 second delay after the 
  574. "encourage your sysop to register" message.
  575.  
  576.     Annoyware:   Make the user read a screen at the end of 
  577. the game (i.e. when the user quits or camps out) about how 
  578. his sysop should register, how important registering 
  579. shareware is, etc.
  580.  
  581.     My question is, if I was to instate one of the above 
  582. policies, which one would people prefer? Right now, I like 
  583. the delay idea. 5 seconds isn't too long to turn people 
  584. off and it is long enough to make the "please register" 
  585. message stick in peoples' minds. If you have a response, 
  586. you can send it to me at the bbs number listed at the end 
  587. of this document.
  588.  
  589. ------------
  590.  
  591. The Death of Nuke Man
  592. By Pit Bull
  593.  
  594.     I woke up to an alarming situation. I was no longer 
  595. within the safe confines of my fortress - I was laying on 
  596. the bare wasteland. It is pure luck that I am alive. A 
  597. single Biomutant could have done me in while I slept 
  598. unprotected.
  599.     But what had happened to my fortress? My protection 
  600. against this hellish land? I could just see it's 
  601. smoldering ruins a few meters to the east. The cause was 
  602. clear: Another warrior, one who should have been my 
  603. companion in this struggle for freedom, had ruthlessly 
  604. desecrated my base. He must pay.
  605.     I bootup up my laptop which had luckily been spared 
  606. from the attack. I typed in the commands to retrieve the 
  607. previous few days log. And I waited.... waited... for the 
  608. name of the one who had done this. The name of the person 
  609. who would suffer my vengeance.
  610.     And then it appeared: Nuke Man. Why had he done this 
  611. to me? Perhaps I shall never know. I had never met Nuke 
  612. Man personally. From the rankings posted in the troop 
  613. quarters, I could tell that he was nearly as good as 
  614. myself. Perhaps he was in need of some quick cash and my 
  615. glorious fortress caught his eye. Or perhaps he wanted the 
  616. glory of capturing the puritron parts himself.
  617.     Something else caught my eye in the log. Those two 
  618. words would burn in my mind for the next two days: 
  619. "Fortress Constructed". After Nuke Man had destroyed my 
  620. own home, he had constructed himself a fortress. This 
  621. would be my vengeance. I will find his fortress and show 
  622. him that what goes around comes around.
  623.     For two days I searched. Across the plains surrounding 
  624. Sacre Base, within the mountains around Freedom City. Even 
  625. as far as the EEEE center and then I found it. Hidden 
  626. around the bend amongst some impassable mountains.
  627.     I leveled my phaser-3 at the base's defense field and 
  628. fired. Electric fire shot up when the two energy fields 
  629. met. By now, Nuke Man would be panicking with the sounds 
  630. of sirens and alarms. I entered the moat surrounding his 
  631. fortress and I saw it - the alligator ... It was 
  632. approaching fast. I tried to swim faster, but it was no 
  633. use - MY right leg was nearly town apart by it's jaws.
  634.     Luckily I managed to reach the bank of the moat with 
  635. my life still intact. I slashed several times with my 
  636. electrolance, burning into Nuke Man's defense fields. I 
  637. took a few slugs from his robopistol. But I was more 
  638. powerful then his measly defense. The fortress's defense 
  639. field fell. Then it was just me and Nuke Man.
  640.     He had an electroblade. He must have thought that he 
  641. would be able to handle me in my weakened condition - but 
  642. he was wrong for my dexterity and agility were much 
  643. greater than his. He lunged forward, hoping to stab me 
  644. with his electroblade. One quick swing with my 
  645. electrolance and the electroblade, along with the majority 
  646. of Nuke Man's hand and lower arm was now lying across the 
  647. room.
  648.     He cried in pain and begged for his life. I was not 
  649. without mercy. I let him live. After all, I had gained a 
  650. new fortress - and I would not self destruct this one as 
  651. the foolish Nuke Man did when he conquered mine. I figured 
  652. that would be the last of Nuke Man - that he had learned 
  653. his lesson. But sadly, it was not so.
  654.     The very next day the log showed an attempted attack 
  655. on my new fortress - by none other than Nuke Man. The log 
  656. simply said that he had perished. But I knew what had 
  657. happened. That alligator in the moat - the one that Nuke 
  658. Man had bought - had a very full belly that day.
  659.     I hope this sad tale will convince those out there 
  660. that I, Pit Bull, am not to be toyed with. I have shown 
  661. mercy and let one evil one live, only to have him attack 
  662. my fortress the very next day. The next time someone 
  663. attacks one of my fortresses I may not show any mercy. 
  664. After all, the alligators do need to eat.
  665.  
  666. ------------
  667.  
  668. Salvation of The Puritron Part I
  669. by Pit Bull
  670.  
  671.     It was a lonely day in the wastelands. When I awoke, I 
  672. had no special feeling of greatness - no idea of the glory 
  673. that would come later in the afternoon. No idea that I 
  674. would earn my place in the great plaque of the puritron 
  675. room.
  676.     I set out to do my usual exploring. First on my list 
  677. was the pylons. I had already mapped out two of the 
  678. locations and I was going to find the rest. These pylons 
  679. are of a powerful nature. Able to teleport matter all 
  680. around the wasteland. I wondered where the codes I would 
  681. try today would lead me.
  682.     The first one took me out into Zone four somewhere. 
  683. Not a very pleasant place. I was nearly killed by a Black 
  684. Widow before I was able to escape back into the pylon and 
  685. get back to Zone two.
  686.     The next one took me into some computer. The feeling 
  687. of disorientation was incredible. I think that I was 
  688. actually inside of the computer itself. The information 
  689. and insight I gained was incredible. Knowledge that would 
  690. help the fight for peace and the salvation of the 
  691. wasteland was in my grasp. I had also completed one of the 
  692. special quests. This day was shaping up tp be pretty good.
  693.     Then I tried another pylon code. This one brought me 
  694. to a strange room. The walls were made of a metal that I 
  695. had never seen before - something from beyond this world. 
  696. I walked ahead. A lone humanoid stood before me. I yelled 
  697. "I am Pit Bull ... Of Sacre Base ... I come in search of 
  698. the lost Puritron Parts". The response I received was not 
  699. very pleasant.
  700.     "I am Xeboc the almighty... Xeboc the all powerful... 
  701. I will destroy you!". I raised my weapons in preparation 
  702. for a fight. I sighted him in with my Comp Blaster. A 
  703. stream of electric death shot forward from my weapon... 
  704. and right into the wall next to Xeboc. Damn! I had missed.
  705.     We clashed into hand to hand combat. I hit and he hit. 
  706. Then I missed. He missed. I hit and I hit again. Finally 
  707. he fell. I had succeeded! Or at least I thought. I was 
  708. tricked.
  709.     The image before me vanished. I was fighting a 
  710. hologram. Xebocs voice came across the speaker, mocking 
  711. me. I would have to search elsewhere for this villain.
  712.     I prepared to leave. But something caught my eye - it 
  713. was one of the puritron parts. I reached for it. I ran all 
  714. the way back to Sacre Base with my treasure.
  715.     Defs Sacre and Troy Hadley were waiting for me. They 
  716. eagerly installed the part into the puritron room. "Well, 
  717. Pit Bull, you only have four more left to find" Defs Sacre 
  718. grinned.
  719.     And then I rested, knowing that I had accomplished 
  720. something great that day.... and preparing for what would 
  721. lie ahead. I was sure I would have to face Xeboc again. 
  722. And it would not be a pleasant experience.
  723.  
  724. ------------
  725.  
  726. People I Wish to Thank
  727. Scott M. Baker
  728.  
  729.     In this section, I'm going to start listing a little 
  730. about the people who help me support LOD, who submit 
  731. information that isn't presented here.
  732.  
  733.     Anthony Malone: Anthony wrote up the nice history text 
  734. file that is used in the HISTORY ROM / special quest in 
  735. LOD. His story fit nicely into the game and is much 
  736. appreciated.
  737.  
  738.     Joseph Johnson: Joseph submitted me a very extensive 
  739. listing of combat strings for use in LOD. His board [place 
  740. bbs name here] at 212-893-2318 [Note: This is a correction 
  741. from the original LODNEWS2 where the incorrect area code 
  742. was specified], is running a highly customized copy of 
  743. LOD. I haven't seen it myself, but I hear it's quite a 
  744. thing to see.
  745.  
  746.     Jonas Saunders: The infamous Xenon in my LOD game here 
  747. on the bbs. He's as skilled a bug-finder and playtested as 
  748. he is a LOD warrior! Jonas also happens to be the very 
  749. first winner of a LOD game!
  750.  
  751. ------------
  752.  
  753. Letters to the Editor
  754.  
  755.     Well, every newsletter/magazine has a letters to the 
  756. editor section, right? So here is ours! I've posted a few 
  757. messages out of my comments area on the bbs and a few of 
  758. the national echos to get things started, but in the 
  759. future, anyone who wants to, just mark that you would like 
  760. your letter to appear here and I'll post it up!
  761.  
  762.  
  763. Scott,
  764.     Let me start off by saying that I don't usually post 
  765. messages, or write letters.  Today I Installed LOD321 
  766. (from Wildcats(MSI) BBS). I have never been a fan of Role 
  767. playing games at all. But, somehow your is different, you 
  768. dont get sucked into it (although i played for 12 hours, 
  769. thats besides the point), anyway I am thoroughly 
  770. impressed, I have never seen such graphics/details (Pixels 
  771. and or ansi) in a door game, not to mention the plot of 
  772. the game. At any rate keep you the EXCELLENT work. You can 
  773. rest-assured that come pay day you will get whatever it 
  774. takes (I believe $20 or so) to get the game registered.
  775.  
  776. Craig Salmond
  777. SYSOP of Craig's DATA Exchange (904) 483-2498 14.4k FREE!
  778.  
  779. PS, You need to hold a conference on how you got you modem 
  780. to answer flawlessly at 14.4k with a non-usr modem. Most 
  781. people I connect to I get a measly 9600, but not on your 
  782. BBS. keep on BBSing
  783.  
  784. -=-
  785.  
  786.     Thanks for the kind words, Craig. I try my best to 
  787. keep LOD at the leading edge of technology and from the 
  788. comments I get, I see that I am being successful! As for 
  789. the modem, I don't know of anything particular that I've 
  790. done, but I'm glad it works!
  791.  
  792.     Scott Baker
  793.  
  794. -=====-
  795.  
  796.   Hey Scott, I really like LOD, and am grateful that you 
  797. got my registration up so quickly... I run a bbs here, and 
  798. want to get Galactic Warzone for it as well. Also I want 
  799. to be a Registered user on your BBS, so if ya could 
  800. validate me, I would Appreciate it. And thanks for the 
  801. great game... Wish I was able to Write games myself...
  802.  
  803.                              Thanks....
  804.                                   Wayne Gay
  805.  
  806. -=-
  807.  
  808.     I'm glad to hear you like LOD, Wayne. With my current 
  809. registration system, I usually get registrations up on the 
  810. bbs either the same day they arrive or shortly later. As 
  811. for Galwars, I have sold the rights to Jim Kiersey who 
  812. will be continuing support for it. Expect a new release 
  813. from him very soon!
  814.  
  815.     Scott Baker
  816.  
  817. -=====-
  818.  
  819. [From Joel Boutros to Jeff Hanson in Area Ooii. Subject: 
  820. L.O.D.]
  821.  
  822. JH -=>writing a door yourself.
  823.  
  824. Ah, but is it the next best thing to copying a door?  Or 
  825. Copying 5 or 6 doors?
  826.  
  827. Let's see...OOII, TW1000, Never got SZModem working and 
  828. when I mailed the wanna-be he never replied, MechWars 
  829. never worked right...  Gee, Jeff, you seem to be a 
  830. brown-noser to this guy...What else did he make that 
  831. wasn't worth 30 seconds to download?
  832.  
  833. Oh, tell the little bag of toejam that I _still_ can't get 
  834. SZ working after 1 year and a half. --- GEcho/beta *
  835.  
  836. Origin: Cosmix Station (913) 422-7345  (1:280/2)
  837.  
  838. -=-
  839.  
  840.     Joel, I'm sad to see that you feel this way about me 
  841. and my software. Such negative comments are the mark of an 
  842. immature mind and an eyesore to the entire bbs community.
  843.     Let's start at the top. LOD is not a copy of OOII. 
  844. Galactic Warzone was written with Al Davenport's (author 
  845. of TW1000) support and encouragement. I'm sorry you 
  846. couldn't get SZModem to work - you might wish to try the 
  847. latest version which has new Async routines. I don't 
  848. recall ever receiving a letter from you. MechWars is 
  849. written by Shane Chambers, not myself, and it seems to 
  850. work fine on my system and many more across the country.
  851.     In addition to LOD, GW, and SZMODEM, I have written 
  852. NEWGAL (GWII), Door Driver, CMENU, CDRDoor, Locread, and 
  853. the initial Echodor mail reader. (All of which have an 
  854. established registered user base)
  855.     Jeff Hanson is a friend that I had mind the system for 
  856. a week while I was gone. And I must admit, he did a good 
  857. job here, possibly even better than when I'm operating the 
  858. bbs myself.
  859.     You seem to be quite full of criticism. Tell me, where 
  860. is some of the software that YOU have written that I may 
  861. download and evaluate? I'll be sure to send my comments 
  862. your way.
  863.     Scott Baker
  864.  
  865. ------------
  866.  
  867. You can download copies of this newsletter, upload 
  868. submissions, or whatever from the following bulletin board 
  869. system:
  870.  
  871. The Not-Yet-Named bbs
  872. Node #1: (602) 577-3650  (v.32)         FIDO: 1:300/9
  873. Node #2: (602) 577-3419  (USR Dual)     FIDO: 1:300/29
  874. @@LODNEWS3
  875.                  Land Of Devastation News
  876.                     Volume 1 Number 3
  877.  
  878.                   Editor: Scott M. Baker
  879.  
  880. Contents
  881.  1) Welcome to our third issue!........Scott Baker
  882.  2) The Player Who Has Everything......Steve Lamb
  883.  3) Foxx's Hunters, Law of the.........Steve Lamb
  884.  4) Nuke Mania.........................Pit Bull
  885.  5) Lod Story..........................}{ighlander
  886.  6) Lod Suggestions....................}{ighlander
  887.  7) Delayware..........................Scott Baker
  888.  8) People I wish to thank.............Scott Baker
  889.  
  890.  
  891. Welcome to our third issue!
  892. By Scott M. Baker
  893.  
  894.     The time has come for the third issue of LODNEWS. This 
  895. issue isn't as large as I had hoped for, but I decided to 
  896. rush it out with LOD 3.40 because I had a few users 
  897. submissions that I wanted to take care of. I wish to thank 
  898. those who sent me in submissions - your work has helped to 
  899. make LODNEWS a success!
  900.  
  901.     Scott Baker
  902.  
  903. ----------
  904.  
  905. Subject: For the player who has everything A.K.A "The 
  906. SysOp"
  907.  
  908.     OK, so, you're a SysOp of a BBS running LoD and you 
  909. play that game. However, you find that you dominate the 
  910. game because you are the SysOp or the other players think 
  911. you dominate because you are SysOp.  Here's a suggestion 
  912. on what to do and still play:
  913.  
  914.     Play "Guardian."  You know, they support guy who never 
  915. does the heroic deeds himself, but helps the hero (in this 
  916. case, the players), indirectly? Like the kindly old man in 
  917. the swords and sorcery genre of movies who tells the hero 
  918. to complete a quest which he, the old man, cannot 
  919. accompany, BUT can give you this to "help you finish your 
  920. quest."
  921.  
  922.     In other words, since you are SysOp and can dominate 
  923. that if you so choose, dominate the game!  But don't play 
  924. to win, play to help YOUR callers complete the quest for 
  925. the Puritron.  However, in no way do I mean whip out the 
  926. player editor and give yourself god-like powers!
  927.  
  928.     On my BBS, where a game of LoD just started, I play 
  929. LoD quite a bit, more than the time limits of all my 
  930. callers (what can I say, I like LoD).  I'm currently in 
  931. the process of setting up fortresses in Zones 1,2 & 3.  
  932. These fortresses (which I call holds) offer low cost 
  933. teleportation, low cost medical & power, and weapons at 
  934. reduced price (but above the resell value).  The whole 
  935. purpose of playing the game locally is to keep these 
  936. fortresses well stocked and defended.
  937.  
  938.     LoD, unlike other "wasteland" doors, is difficult to 
  939. learn and master. Newbie's to the wasteland scenerio as 
  940. well as "pros" at the other wasteland scenerios can easily 
  941. get discouraged.  The idea of the "public" fortresses is 
  942. to give them easy access to the nessecities, but at a 
  943. price...  Not to make a profit, but to let them learn the 
  944. limits of *THIS* game w/o the discouragement of dying.  
  945. Unlike other games, if you die in LoD w/o a clone, it is 
  946. *VERY* difficult to return to combat.  Death does take 
  947. it's toll in LoD.
  948.  
  949.     On the other hand...  If one of the callers nukes a 
  950. "public" fortress, the owner/keeper does have the right to 
  951. extract payment in the form of one life. :)
  952.  
  953. ----------
  954.  
  955. [Date]   : Oct 25th, 2022 [Time]   : 00:00:00.00 
  956. [Subject]: Foxx's Hunters, Law of the
  957.  
  958.     Ever since Defs Sacre, leading the Sacre Hawks, was 
  959. attacked and lost the puritron device there has been a 
  960. need for an elite group of warriors to retrieve the five 
  961. parts of the device.  Let it be known that on October 25th 
  962. of the 2022 year of the old calander makrs the birth of 
  963. the Foxx's Hunters. Following are the x laws of the Foxx's 
  964. Hunters.  Any who wish to apply must follow these laws 
  965. completely.
  966.  
  967.     01: All information/weapons/armor/misc items are 
  968. property of the Foxx's Hunters.  At the end of the day the 
  969. following procedures must be taken: a: All credits must be 
  970. deposited into FXHold. 01: Major Foxx can and will 
  971. authorize personal funds to be deposited into the Game 
  972. Account for the sole purpose of gaining interest for the 
  973. Foxx's Hunters b: All powerpacks/belts must be discharged 
  974. into FXHold. c: All medical supplies must be discharged 
  975. into FXHold. d: All items minus personal computers must be 
  976. dropped into the FXHold storage facility. e: All Puritron 
  977. device parts must be dropped into the FXHold storage 
  978. facility. 02: The sole purpose of the Foxx's Hunters is to 
  979. retrieve the five lost components of the Puritron device.  
  980. To this end the following procedures must be followed: a: 
  981. NO other recruits/fortresses are to be attacked or harmed 
  982. in any way unless ordered by Major Foxx. 01: Major Foxx 
  983. will order retalitory attacks as described under section 
  984. 04. b: NO threats will be made by any member of the Foxx's 
  985. Hunters towards any other recruit or thier property. c: NO 
  986. assistance is to be rendered to any other recruit in the 
  987. form of credits/armor/weapons/information or misc items 
  988. unless otherwise authorized by Major Foxx. 03: Loyalty to 
  989. the Foxx's Hunters must be absolute.  To this end the 
  990. following procedures will be followed: a: NO fighting 
  991. between members of the Foxx's Hunters. b: NO individual, 
  992. unauthorized strikes. c: NO willful destructiong of Foxx's 
  993. Hunter property. d: NO disclosing the existence of the 
  994. Foxx's Hunters to anyone other than fellow Foxx's Hunters 
  995. recruits. e: NO willful inaction on an offensive strike as 
  996. ordered by Major Foxx. 04: Offensive action will be taken, 
  997. as ordered by Major Foxx, under the following offenses: a: 
  998. Attack on or willful distruction of Foxx's Hunters 
  999. property. b: Attack on Foxx's Hunters personell. c: 
  1000. Violation of Foxx's Hunters law sections: 01.b, 01.d, 
  1001. 01.e, 02.a, 02.c, 03.d, 03.e.
  1002.  
  1003.     In a nutshell, ladies and gentlemen, you join the 
  1004. Foxx's Hunters and you gain something and you loose 
  1005. something.  What you gain is a guarenteed safe place to 
  1006. sleep other than Sacre Base and Freedom City.  You gain 
  1007. all knowledge and information that all other members of 
  1008. the Foxx's Hunters have.  You gain the weapons and armor 
  1009. collected by the entire group.  You gain the added benefit 
  1010. of safety in numbers, in other words, if another Sacre 
  1011. base attacks you, you know that the entire Foxx's Hunters 
  1012. will not rest until they have paid equal to the injustice 
  1013. done to you.
  1014.  
  1015.     What you loose is the personal freedom to do what you 
  1016. want when you want. The freedom to keep personal weapons, 
  1017. to act in an offensive strike on your own, and to gain 
  1018. personal wealth.  But it is for the common good.  The 
  1019. Earth will be a better place.  For it is easier to 
  1020. overcome greater challenges from inside a group.
  1021.  
  1022.     Secrecy of the Foxx's Hunters is paramount.  The less 
  1023. the other recuits know, the better off we are.  
  1024. Information is power, and if they do not know that there 
  1025. is a tangable force out there, nor it's name, they are not 
  1026. inclined to attack the "all powerful" group.
  1027.  
  1028.     If anyone wants out, leave the room now.  However, you 
  1029. are hereby warned, anyone disclosing this meetings events 
  1030. will face the Foxx's Hunters.  And a dead recruit cannot 
  1031. identify it's killer...
  1032.  
  1033. ------------
  1034.  
  1035. Nuke Mania
  1036. Pit Bull
  1037.  
  1038.     I knew he would be back. I had fought him once before 
  1039. and defeated him. And when I let him live without 
  1040. punishment, he had double crossed me by attempting to take 
  1041. over my fortress.
  1042.     When I found his chewed up body floating in my moat
  1043. surrounding my fortress the next morning, I assumed I had 
  1044. heard the last of the infamous Nuke Man. I carried his 
  1045. body back to sacre base with burial.
  1046.     But, to my surprise, the sacre base medics managed to 
  1047. bring life back to his body. And nuke man lived again. I 
  1048. didn't say much. I figured after his failure, he would 
  1049. leave me alone. Not to mention that he was not in the best 
  1050. of health to be fighting.
  1051.     I don't know how he managed to do it, but Nuke Man 
  1052. managed to befriend one of the larger player named 
  1053. Sneezoid. Sneezoid, who had accumulated quite a bit of 
  1054. wealth from scavenging the wasteland, gave Nuke Man a 
  1055. pulse bazooka and a neutron sabre.
  1056.     Of course, the first thing nuke man did was head for 
  1057. my base. It took him ten attacks, but he wasted the 
  1058. defenses and ravaged my supplies. When he was finished, he 
  1059. self destructed my fortress. I should have know he would 
  1060. do it.
  1061.     Lucky for me, I had built a second fortress across 
  1062. some mountains to the east. And nuke man didn't know about 
  1063. it. Thank God, I had relocated there when he destroyed the 
  1064. first fortress. At least I was safe in my second "backup".
  1065.     I hailed Sneezoid, I explained my plight. Sneezoid 
  1066. realized that he had bestowed his money into the hands of 
  1067. a dishonerable worrier. And he realized that he should 
  1068. compensate me for my trouble with Nuke Man. So he gave me 
  1069. a whopping ONE MILLION dollars.
  1070.     I equipped my second fortress with enough firepower to 
  1071. defend against Nuke Man. Then I challenged Nuke Man to 
  1072. come after me again.
  1073.     And of course, he took me up on the offer. That night 
  1074. Nuke Man returned to my fortress. Not realizing the 
  1075. strength of my defenses, he attacked.
  1076.     All that remained of Nuke Man was a charred corpse on 
  1077. the ground outside my fort. The body was so badly burned 
  1078. and decimated that I knew he could not be revived. I took 
  1079. his weapons and armed myself with them. Now, nobody would 
  1080. fool with me!
  1081.     Then next day I would set forth to seek out another 
  1082. puritron piece to save the land. When I was leaving 
  1083. though, something happened that nearly gave me a heart 
  1084. attack. I noticed a discarded receipt laying in the 
  1085. vicinity of nuke mans remains. It said "Clone Center, 
  1086. Inc."!
  1087.  
  1088. ------------
  1089.  
  1090. Lod Story
  1091. }{ighlander aka Cory Doss
  1092.  
  1093.  
  1094.      The sun was beating overhead hotter than usual, but 
  1095. there was no way it could ever heat me from my cold sweat. 
  1096. I had finally seen the phaser cache, and I knew that I had 
  1097. to make an attempt to get into it. Only a seemingly 
  1098. endless trip across wasteland and radiation hell was 
  1099. stopping me from getting to it, and the Black Widow's of 
  1100. the area weren't to thrilled about me being there either. 
  1101. I was no match for the local monsters, so what was I 
  1102. thinking when I headed for the obviously guarded cache? As 
  1103. I neared, I noticed signs of life which made me twitch 
  1104. with a nervous energy. I finally reached the cache, and 
  1105. examined it closer. I made my way inside, and when I did I 
  1106. found myself standing face to face with the star of 
  1107. pre-holocaust video entertainment, Captain James Kirk of 
  1108. the Starship Enterprise. Seeing his reassuring face 
  1109. relieved me, but the relief was short lived when the, 
  1110. obviously delirious, captain started babbling about how I 
  1111. was going to steal his phasers! I was shocked as he 
  1112. readied himself for combat. I had a split-second to decide 
  1113. which long-range weapon I would use, the sure fire 
  1114. grenade, or my newly aqcuired Pulse Rifle. I found myself 
  1115. answering my own question as I fired my rifle in his 
  1116. direction, it was the first time I had fired that weapon, 
  1117. and the results startled me. He was knocked back at least 
  1118. ten feet, and was stunned momentarily. His pitiful shot 
  1119. was no match for my Energy Vest, and we locked together in 
  1120. a fierce battle and hand-to-hand. He wore me down, as my 
  1121. fire sabre was having difficulty piercing his armor, but 
  1122. finally I broke through his armor, bringing us both down 
  1123. to exhaustion. I knew that whoever took the next fall 
  1124. would be the victim of the wasteland, but used that 
  1125. thought to power me for my last and most powerful swing. I 
  1126. thought my life was over until I heard his assuring cry, 
  1127. letting me know that victory was mine. After that, 
  1128. everything is a blur. All I know now is that I somehow 
  1129. brought a piece of the puritron device back, and I am a 
  1130. local hero. This all just goes to show that in a world 
  1131. like this, heroes aren't born, they just get really lucky 
  1132. for their entire lives.
  1133.  
  1134. ------------
  1135.  
  1136. LOD Suggestions
  1137. }{ighlander aka Cory Doss
  1138.  
  1139.   Ideas for enemy types.... A new military group calling 
  1140. themselves the Warheads have sprung up in the southwest 
  1141. central desert region. Apparantly an arms dealer back in 
  1142. 2003 had been stockpiling his arms here, and passed on 
  1143. without letting anyone know about them. Now a group of 
  1144. radicals have came across the weapons, and are using the 
  1145. shelter as their home base. They are led by a deranged 
  1146. military leader, who was a pre-war general in the U.S. 
  1147. Army. They are also after the puritron device parts, but 
  1148. for alternate reasons. They want the pieces because they 
  1149. also are needed for a specific biological warhead the 
  1150. group is working on building. They feel that if it is 
  1151. created, the remaining humanoids would submit to them out 
  1152. of fear. The types of soldiers in the army and there 
  1153. leader are below..........
  1154.  
  1155. Warhead Soldier... Str: 24  Dex: 24  Agl: 24  Health: 34 
  1156. Short Range Weapon: RazorLance Long Range Weapon: M-16 * 
  1157. New Weapon * (Powerful Uzi,Weak Phas) Armor: Kevlar 
  1158. Equipment: Ammo For Gun, Rations (5). Level:2 
  1159. Exp:1000-1250 Money:1100-1500
  1160.  
  1161. Warhead Lieutenant... Str: 36  Dex: 36  Agl: 36  Health: 
  1162. 52 Short Range Weapon: ElectroSword Long Range Weapon: 
  1163. Phaser-3 Armor: PlasmaVest Equipment: PowerBelt, Rations 
  1164. (5), Communicator. Level:3 Exp:5000-7500 Money:3500-6000
  1165.  
  1166. Warhead Colonel... Str: 50  Dex: 50  Agl: 50  Health: 75 
  1167. Short Range Weapon: GravSword Long Range Weapon: 
  1168. GravBlaster Armor: EnergyVest Equipment: GravPack, 
  1169. Medkit/50, Grenades(25), AccuraGoggles* Level:4 
  1170. Exp:10000-12500 Money:8000-12500
  1171.  
  1172. The Leader... Str: ??  Dex: ??  Agl: ??  Health: ?? Short 
  1173. Range Weapon: Nuetron Sabre Long Range Weapon: Pulse Rifle 
  1174. Armor: Energy Vest Equipment: ?? Level:5? Exp:??? 
  1175. Money:???
  1176.  
  1177.  
  1178. New Items..... M-16, this would be a little more powerful 
  1179. than the Uzi, little less powerful than Phaser-1. 
  1180. AccuraGoggles, these help the chance of hitting with a 
  1181. long range weapon by 5,10, or 15 percent depending on 
  1182. class 1,2,3.
  1183.  
  1184.  
  1185. I hope you have enjoyed my submissions and there should be 
  1186. more to come......
  1187.  
  1188. ------------
  1189.  
  1190. Delayware
  1191. Scott M. Baker
  1192.  
  1193.     Well, from the responses I got from the last 
  1194. newsletter, I have made a decision. LOD now has a seven 
  1195. second delay on loading and exiting of unregistered 
  1196. copies.
  1197.     I chose the delay of seven second because it is short 
  1198. enough not to turn off the users and sysops out there and 
  1199. it is long enough to make the unregistered message stick 
  1200. in their minds. I've seen doors with rediculous 30 second 
  1201. delays and such which sysops have outright refused to run. 
  1202. I didn't want LOD to become one of those!
  1203.     The delay was necessary for several reasons. The most 
  1204. obvious being that I could use a few extra $$ in 
  1205. registrations. LOD is a project that takes a lot of time 
  1206. to maintain and I need to take some money in from it to 
  1207. cover it's expenses and my time.
  1208.     Another reason was that registered sysops wanted 
  1209. something above and beyond the other unregistered copies 
  1210. out there. They wanted users to notice that they had sent 
  1211. in money to support the game. I hope this takes care of 
  1212. that.
  1213.  
  1214. ------------
  1215.  
  1216. People I Wish to Thank
  1217. Scott M. Baker
  1218.  
  1219.     Doug Merha: Doug sent me a very nice submission of 
  1220. monsters and a nice picture of a cyclops for the game. You 
  1221. should notice several new monsters have appeared in the 
  1222. outer zones....
  1223.  
  1224.     Robby Eckert: Robby also sent in a plentiful amount of 
  1225. monsters. Although I don't think you players will be 
  1226. thanking him when one of his creations leads to your 
  1227. demise!
  1228.  
  1229.